Post by ultrahypervoice on Nov 1, 2016 0:28:27 GMT
Como Haxear
Hecho Originalmente Por : Avazard
Lista de Ataques Haxeros:
Fisura, Frio polar, Guillotina,Perforador (30%)=A pesar de que su uso esta penado por la ley, nunca vienen de mas en un team de CC competitivo
Puño dinámico (50%, confunde siempre)=No solo machamp lo tiene, pero la gente solo lo usa en él.Este movimiento es uno de los indispensables para haxear, y luego aprovecharte de la confusión del rival para llevarte el combate.Cuenta la leyenda que Ultrahypervoice acertó 4 seguidos sin NoGuard
PD:Electrocañón y fuegosagrado son igual de potentes y destructores, pero estos estan solo en poder de unos cuantos como Smargle Da Vinci o Victinil.
Trueno, Vendaval, Ventisca(sin clima,70%)=Potentes y con 30% de efecto secundario, muy usados bajo climas pero igual de útiles fuera de ella.Trueno,además puede ser usado por jirachi, lo que hace un 60% de posibilidades de paralizar.
Onda Certera(70%)=Uno de los pilares de la hax, en la manos adecuadas no falla nunca y en las equivocadas falla en los movimientos mas importantes.Debido a la falta de sustitutos de este movimiento, es muy usado pese a su precisión.
Llamarada(85%)=Mas y mejor que lanzallamas, si falla al rival siempre puedes soltarle ''usa lanzallamas'', si te falla a ti... :^^U:
Silbato(50%)=Poco usado, pero siempre es una buena opción en las manos adecuadas.
Fuego fatuo(80%)=No entiendo para que se usa este teniendo lanzallamas para quemar :unsure:
Golpe Cuerpo(30%)=Buena posibilidad de paralizar, sobretodo usado en jirachis y togekiss donde es mas posible paralizar que no hacerlo.
Tajo aereo,Cabezahierro,Cabezazo Zen(30% de flinch)=Muy útiles para flinchear, el 1º recomentado en togekiss y los 2 ultimos en jirachi.Usados con apoyo de paralización/confusion o similares desquicia al rival y le impide moverse.
Rayo confuso=Si lo sabes aprovechar es muy útil, ya que el rival se golpea a si mismo e.e
Roca afilada(alta probabilidad de ch y 80%)= Otro de los movimientos TOP a la hora de haxear, segun las circunstancias da mas o menos
chs, pero siempre vienen bien.Cuando ves transformarse un 2hko en OHKO directo por un ch es inevitable que te salte una sonrisa.No te cortes, tu no controlas la hax :ph43r:
Cascada(20% de flinch)=Gyara con DD vs rotom-W, tienes dos opciones, ch de roca afilada (que no es OHKO) o flinch de Cascada + Ch para tumbarlo? Siempre es de agradecer ese porcentaje de hacer retroceder, y pokemon como gyarados se aprovechan bien de él.
Bote(85% y 30% de paralizar)=Otro de las armas de gyarados, 30% de paralizar que se agradece mucho cuando no puedes dar OHKO a algo.
Colm hielo/Puño hielo(10% de retroceder o congelar)=La única manera del gliscor SD standard de tumbar a Rotom-W es colm hielo freezeando,siempre está bien tirarlo al cambio para poder dejarle un regalo al pokemon que entre.Puño hielo con 20% de congelar es un arma mortal en jirachy si no hay freeze clause.
Nota: El resto de puños/colmillos no tienen validez competitiva, puesto que la hax se concentra en Colm Hielo y Puño Hielo(comprobado)
Avalancha(puede hacer retroceder, 90% de precisión)=Este ataque era uno de los mas empleados para haxear, sobretodo en los tiempos de Excadrill.Era un mov tan potente que gracias a él podias tumbar a Gliscor,Skarm y a Chuck Norris Max Def/HP a base de flinchs o CHs.
Escaldar(99% de Quemar)=Este movimiento es lo mas haxor de la nueva generación,siempre quemará a su pokemon boosteado (y mas si es físico), y si lleva lum berry le quemará de nuevo.
Atracción(30% de que el rival no ataque)=Si el rival es del sexo contrario o el machamp gay, el rival no atacará en los momentos mas importantes.
Fogonazo(40% de Bajar la def sp 2 niveles)=Gracias a esto un poke especial como shaymin o el haxero skymin pueden tumbar a chansey/blissey a golpe de hax(80% de bajar la def sp y skymin con tajo aéreo tiene 60% de flinchear)
Doble equipo/ReducciónLos movimientos base de la hax, Tan temibles que con usarlos una sola vez tu magikarp nivel lvl 1 se puede cargar a todo un team Uber, Tan crueles que el PO te prohibe usarlos para evitar suicidios en masa entre los rivales, Tan terriblemente destructores que se loa usé a Chuck Norris en un combate y hizo forfeit, si, estos son Reducción y Doble equipo y aumentan tu evasión, usalo una vez y di con un poco de suerte es GG.Muy recomendable si lo que buscas son combates llenos de emoción e insultos del rival.
Objetos Haxeros
Polvo Brillo: Disminuye la precisión de los ataques de rival, de lo mas util para pokes que abusen de subs.Ponselo a tu garchomp/gliscor sand veil, nadie te lo reprochará.
Roca del rey: Otro pobre incomprendida, con este objeto aumentan tus posibilidades de hacer retroceder al rival, no dudes en ponerselo a tu jirachi si quieres ver como a tu amigo le explotan las retinas tras tragarse 9.388.009 turnos sin moverse por jugando en la DS (No me hago responsable si te pega)
Garra rápida:La manera mas fácil de ahorrarte evs en velocidad, gracias a esto tu slowpoke tumbará a deox-S antes de que el lo huela
Periscopio:Aumenta la probabilidad de Ch, lo que sumado a habilidades como afortunado o a rocas afiladas/tajos umbríos...se denomina en el parchis COMBO BREAKER,aquí, solamente se llama hax, porque la gente es demasiado modesta como para llamarlo habilidad...
Pokemons Haxeros
He aquí la lista de los pokemon que mas se aprovechan de la hax, con los que puedes hacer un equipo perfecto solo basandote en ellos (garchomp y gliscor deben ir acompañados de SS)
@ Polvo Brillo
Trait: Velo arena
EVs: 188 HP / 70 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Terremoto
- Sustituto
- Danza Espada
- Garra Dragón
Sustitutos de 101 HPs,capacidad evasiva increible en SS, pocas cosas lo pueden tumbar sabiendo que van a caer haxeadas.Lastima que sea uber,pero siempre viene bien para trollear
@ Roca del Rey
Trait: Dicha
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Cabezazo Zen
- Cabezahierro
- Golpe Cuerpo
- Puño Hielo
No se ni el porcentaje de flinchear que tiene esto, pero sumado a paralización del rival no puede bajar de 80%,este pokemon es el emblema de la hax y lo seguirá siendo, mi pokemon favorito
@ Restos
Trait: Dicha
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Psicocarga
- Trueno
- Hidropulso
- Paz Mental
Set de RD de jirachi, Hidropulso con 40% de confundir y Thunder con 60% de Paralizar, el poke mas importante de los RD teams haxeros.
@ Roca del Rey
Trait: Dicha
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Tajo Aéreo
- Golpe Cuerpo
- Lanzallamas
- Doble Equipo
Funcionamiento parecido al de jirachy, pero sumandole Doble equipo para aumentar su durabilidad.Muy bueno para abusar de Tajo Aéreo, pero despues de la haxeada a vuestros rivales tambien les gustaría hacerte un buen tajo D:
@ Polvo Brillo
Trait: Sincronía
EVs: 252 HP / 168 Def / 90 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Doble Equipo
- Amortiguador
- Tóxico
- Sustituto
Mother of Hax.Mete doble equipo y sub.Luego intoxicas a todo lo que no sea veneno o acero, o haces PP stall y le pasas el juego a tu hermano/vecino pequeño.Mientras ellos hacen click al ataque que quieran, puedes aprovechar a ir al baño, eso si, IMPORTANTE que vuelvas PRONTO, antes de que lleguen los insultos.
@ Polvo Brillo
Trait: Velo arena
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Sustituto
- Respiro
- Tóxico
- Terremoto
Un trolazo de los buenos.Se fucka a rotom-W no scarfer de 1000 maneras distintas, y es una pesadilla una vez te libres de pokemons de acero, puesto que evita un buen porcentaje de atks y es suficientemente bulky como para poder meter el sub
@ Polvo Brillo
Trait: Manto Níveo
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Sustituto
- Anulación
- Ventisca
- Divide Dolor
FrossHax.Con polvo brillo y manto niveo en Hail, tiene la misma capacidad haxeadora que Haxchomp, ventisca que no falla en Hail (y fuera tampoco yao) y divide dolor para curarse.
@ Roca del Rey
Trait: Dicha
EVs: 128 HP / 252 Atk / 128 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Respiro
- Golpe Cuerpo
- Avalancha
- Enrosque
Un haxero de tiers bajas, con golpe cuerpo paraliza y flinchea a base de avalanchas, enrosque para boostearse y que no lo puedan tumbar y respiro para curarse.
@ Roca del Rey
Trait: Encadenado
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Rompecoraza
- Carámbano
- Clavo Cañon
- Pedrada
Otro de los reyes del flinch, se bostea con shell smash y luego flinchea al rival, cosa que casi siempre hará si eres haxor, porque tienes 5 oportunidades de hacerlo por turno.No necesita evs en atk porque si eres minimamente haxor ni te van a atacar asi que asi te puedes boostear mas fácil.
@ Polvo Brillo
Trait: Muro Mágico
EVs: 252 HP / 202 Def / 56 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Reducción
- Amortiguador
- Sustituto
- Tóxico
Clefable tiene algo que mew no tiene (aparte de eso (?)), muro mágico, asi que la unica manera de tumbarlo es golpes directos, que puede evitar con polvo brillo y reducción, tóxico para evitar perder turnos y amortiguador para curarte.Se podría sustituir algun mov por masa cósmica, pero asi es igualmente haxor.
@ Roca del Rey
Trait: Dicha
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Fogonazo
- Tajo Aéreo
- Tierra viva
- Sustituto
El famoso Skymin haxor, fogonazo con 80% de bajar la def sp viola tantas walls especiales que actualmente esta detenido en comisaria testificando por estos actos.Tambien haxea con Tajo aéreo y su 60% de flinchear, y con sub evita que le toquen xD
@ Polvo Brillo
Trait: Absor. Elec.
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Chispazo
- Rayo Confuso
- Surf
- Doble Equipo
Lanturn haxor, Chispazo 30% de paralizar, rayo confuso y hasta doble equipo para que no le den o.o Tambien puedes usar scald por surf si quieres quemar siempre.
@ Periscopio
Trait: Afortunado
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Golpe Bajo
- Tajo Umbrío
- Roca Afilada
- Garra Umbría
Igual que drapion, solo que en este set he puesto 3 movimientos con alto indice de golpe crítico, que sumados al periscopio y a su habilidad afortunado solo lo resisten unos pocos (charizard,arceus psiquico y flareon).Golpe bajo para atacar a los genitales tener prioridad.
Como Comportarse tras Haxear
Esta es una de las secciones mas importantes de la guia.Puedes pensar,Ok, ya tengo todo lo necesario para haxear, se que movimientos usar y cuales no usar, combinaciones efectivas y el objeto adecuado para haxear.Ya me puedo licenciar
PUES NO
Aun queda la parte donde voy a explicar como comportarse tras ver como un ch en el ultimo turno te da la partida.
Como dije en la sección de Movimientos haxeros, algunos no tienen máxima precisión y pueden fallar (a mi no eh : ) pues conviene tener bien presente esta información (sacada de la guía del Haxed):
Citar
1er paso: Velocidad a la hora de gritar hax: La velocidad es fundamental. Deberás inundar la pantalla con la palabra HAX y sobretodo que no de tiempos leer ningún comentario de otras personas ya que podrían decir lo contrario
2o paso: Procura que solo se pueda leer tu comentario. Si se llega a leer otro mensaje estás perdido
A continuación formularé los pasos a seguir:
1º Ver el team rival y asegurarte de que no tiene ningun cleric ni pokemon con habilidad que impida recibir Ch (en caso de que posea alguno, ir a por el si es necesario sacrificando a 5 pokes del team)
2º Dejarle que se bostee al maximo si solo lo hace en las defensas (no somos tontos, no queremos que se bostee en Atks para ganarnos)
3º Una vez que nos sintamos con ganas de haxear, Decir: Ahi va la hax (Mientras tanto invocamos la hax de espectral )
4º Si ha resultado efecto, decir: ''Todo planeado'' o ''Jajajaja xDDDD'' Si el rival procede a insultarnos, no debemos rebajarnos a su nivel, simplemente poner '' .l. '' y continuar con la partida.En caso de que continue, pulsar flecha de arriba + enter repetidas veces.
5º Guardar el log y postearlo en el foro o pasarlo a nuestros amigos para que vean el resultado de la guia, o bien pasarlo al Mod activo en el server para que le baneen/kickeen al susodicho ofensor (Tu siempre hazte la victima eh)
Bueno, eso es todo.Si me dejo algo editaré, espero que aprovechas los conocimientos que yo les inculco, y hagas buen uso de ellos.Recuerda, hay dos caminos para ser pr0, saber jugar y saber haxear.